Concord – Un drame peut en cacher un autre

« Je suis extrêmement fier du jeu et nous sommes prêts à le soutenir pendant des années », annonce plein d’entrain Jon Weisnewski, character-designer, à l’occasion du lancement de Concord, la dernière « grosse » cartouche PlayStation Studios. Un sentiment d’euphorie malheureusement éphémère… 11 jours plus tard, Firewalk...

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Dragon’s Dogma II : grandeur et décadence

Qu'elles soient musicales ou cinématographiques, les œuvres ne font plus confiance à notre capacité à se concentrer : elles ont peur de nous perdre, de nous ennuyer ! Les silences, les morceaux de plus de dix minutes, les plans fixes, les moments de respiration sont majoritairement bannis au profit de séquences d'action et de refrains...

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Journal de bord vidéoludique 2024

J'ai beau farfouiller dans tous les agendas incomplets des sites internet du monde, et à chaque fois, je me pose encore et toujours cette même question : à quoi vais-je jouer courant 2024 ? Et si le brouillard tend à se désépaissir, il faut bien l'admettre, il reste difficile de percevoir au-delà de février. Pourtant,...

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Outlanders, le jeu de gestion pour les nuls

Si depuis une dizaine d’années maintenant, les Souls tendent à pousser les joueurs dans leurs retranchements en augmentant considérablement la difficulté, quitte à ne viser qu’un public de niche, dans l’ensemble, le jeu vidéo est un média qui se veut de plus en plus accessible. Pour preuve, même Elden Ring, successeur des Souls et dernier-né...

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Pourquoi Arkham Knight est le meilleur jeu Batman ?

Bizarrement, c’est pour oublier les bas-fonds disgracieux de Gotham Knights que m’est venue l’idée de relancer l’un des jeux qui m’a le plus marqué ces dernières années, j’ai nommé Batman Arkham Knight. Un titre malheureusement mal aimé, ou plutôt qui n’est pas aimé à sa juste valeur, la faute à un lancement quelque peu chaotique...

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