« Je suis extrêmement fier du jeu et nous sommes prêts à le soutenir pendant des années », annonce plein d’entrain Jon Weisnewski, character-designer, à l’occasion du lancement de Concord, la dernière « grosse » cartouche PlayStation Studios. Un sentiment d’euphorie malheureusement éphémère… 11 jours plus tard, Firewalk...
Lire la Suite →
Dragon’s Dogma II : grandeur et décadence
Qu'elles soient musicales ou cinématographiques, les œuvres ne font plus confiance à notre capacité à se concentrer : elles ont peur de nous perdre, de nous ennuyer ! Les silences, les morceaux de plus de dix minutes, les plans fixes, les moments de respiration sont majoritairement bannis au profit de séquences d'action et de refrains...
Lire la Suite →
GTA, l’évolution de la dimension politique à travers les âges
Pratiquement 100 millions de vues en 24 heures, des fanatiques criant au génie dans la foulée, d'autres au plus beau jeu du monde : cela ne fait aucun doute, le nouveau Grand Theft Auto a été annoncé. Et quelle annonce ! Comme toujours avec Rockstar Games, cette dernière suscite la polémique, ou plutôt le débat...
Lire la Suite →
Journal de bord vidéoludique 2024
J'ai beau farfouiller dans tous les agendas incomplets des sites internet du monde, et à chaque fois, je me pose encore et toujours cette même question : à quoi vais-je jouer courant 2024 ? Et si le brouillard tend à se désépaissir, il faut bien l'admettre, il reste difficile de percevoir au-delà de février. Pourtant,...
Lire la Suite →
Journey : plus qu’un magnifique voyage, une métaphore de la vie
Après avoir acquis une belle PlayStation 3 à la carrosserie étincelante le 23 mars 2007 (grâce à mes généreux grands-parents), je voulais tout tester pour savoir ce que ma nouvelle machine avait dans le ventre. Et si dans un premier temps j'ai acheté des triple A comme MotorStorm, NBA Street Homecourt, Def Jam Icon et...
Lire la Suite →
Street Fighter 6 : la street dans toute sa splendeur ?
30 ans… Cela fait 30 ans maintenant que la saga Street Fighter se regarde attentivement le nombril, sans même considérer ce qui se fait chez la concurrence, à commencer par son plus fidèle opposant, Mortal Kombat. Ce regard auto-centré a permis à la licence de garder son authenticité, de ne jamais se trahir, mais c’est...
Lire la Suite →
Dead Island 2 : trop d’attente tue l’attente !
E3 2014 ! PAAM ! Une bombe ! Alors que Dead Island premier du nom résonne encore dans le cœur des joueurs, voilà que Deep Silver dévoile sa suite avec un trailer d’annonce qui prend à contre-pied celui du premier opus. Le ton autrefois dramatique laisse place à beaucoup d’humour : tandis qu’un homme, entièrement...
Lire la Suite →
Outlanders, le jeu de gestion pour les nuls
Si depuis une dizaine d’années maintenant, les Souls tendent à pousser les joueurs dans leurs retranchements en augmentant considérablement la difficulté, quitte à ne viser qu’un public de niche, dans l’ensemble, le jeu vidéo est un média qui se veut de plus en plus accessible. Pour preuve, même Elden Ring, successeur des Souls et dernier-né...
Lire la Suite →
Pourquoi Arkham Knight est le meilleur jeu Batman ?
Bizarrement, c’est pour oublier les bas-fonds disgracieux de Gotham Knights que m’est venue l’idée de relancer l’un des jeux qui m’a le plus marqué ces dernières années, j’ai nommé Batman Arkham Knight. Un titre malheureusement mal aimé, ou plutôt qui n’est pas aimé à sa juste valeur, la faute à un lancement quelque peu chaotique...
Lire la Suite →
Commentaires récents