« Je suis extrêmement fier du jeu et nous sommes prêts à le soutenir pendant des années », annonce plein d’entrain Jon Weisnewski, character-designer, à l’occasion du lancement de Concord, la dernière « grosse » cartouche PlayStation Studios. Un sentiment d’euphorie malheureusement éphémère… 11 jours plus tard, Firewalk...
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GTA, l’évolution de la dimension politique à travers les âges
Pratiquement 100 millions de vues en 24 heures, des fanatiques criant au génie dans la foulée, d'autres au plus beau jeu du monde : cela ne fait aucun doute, le nouveau Grand Theft Auto a été annoncé. Et quelle annonce ! Comme toujours avec Rockstar Games, cette dernière suscite la polémique, ou plutôt le débat...
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Journey : plus qu’un magnifique voyage, une métaphore de la vie
Après avoir acquis une belle PlayStation 3 à la carrosserie étincelante le 23 mars 2007 (grâce à mes généreux grands-parents), je voulais tout tester pour savoir ce que ma nouvelle machine avait dans le ventre. Et si dans un premier temps j'ai acheté des triple A comme MotorStorm, NBA Street Homecourt, Def Jam Icon et...
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Pourquoi Arkham Knight est le meilleur jeu Batman ?
Bizarrement, c’est pour oublier les bas-fonds disgracieux de Gotham Knights que m’est venue l’idée de relancer l’un des jeux qui m’a le plus marqué ces dernières années, j’ai nommé Batman Arkham Knight. Un titre malheureusement mal aimé, ou plutôt qui n’est pas aimé à sa juste valeur, la faute à un lancement quelque peu chaotique...
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Saints Row : quand THQ avait tout pour concurrencer GTA
Nous sommes en 2004, et tous les yeux sont tournés vers Grand Theft Auto : San Andreas, sans exception. Le mastodonte qui vient de retourner l'industrie du jeu vidéo fait trembler les politiques, rêver les joueurs et jalouser les développeurs. À commencer par Volition qui, au côté de THQ, délaisse la saga Red Faction pour...
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Days Gone, son marketing l’a tué
Il revient de loin ! Bend Studio, autrefois porte-étendard de la marque PlayStation à la fin des années '90 et début 2000, est tombé dans l'oubli les printemps suivants. Si les aventures à la troisième personne de Gabriel Logan dans Syphon Filter ont marqué les esprits du temps de la première console de Sony, le...
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La notion de liberté selon Rockstar
Rockstar, habitué des open-world modernes, a réitéré l'expérience du jeu en monde ouvert en 2018 en proposant une aventure ensablée dans laquelle John Marston laisse sa place de fine gâchette à Arthur Morgan, le bras droit de Dutch Van Der Linde. Arthur, personnage principal de Red Dead Redemption II, est prêt à tout pour subvenir...
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