Dragon’s Dogma II : grandeur et décadence

Qu'elles soient musicales ou cinématographiques, les œuvres ne font plus confiance à notre capacité à se concentrer : elles ont peur de nous perdre, de nous ennuyer ! Les silences, les morceaux de plus de dix minutes, les plans fixes, les moments de respiration sont majoritairement bannis au profit de séquences d'action et de refrains...

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Outlanders, le jeu de gestion pour les nuls

Si depuis une dizaine d’années maintenant, les Souls tendent à pousser les joueurs dans leurs retranchements en augmentant considérablement la difficulté, quitte à ne viser qu’un public de niche, dans l’ensemble, le jeu vidéo est un média qui se veut de plus en plus accessible. Pour preuve, même Elden Ring, successeur des Souls et dernier-né...

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Astrogon, le minimalisme au service du flow

The Witcher 3, The Last of Us Part. II, Red Dead Redemption II… En plus d'être des mastodontes, toutes ces productions ont un point commun : elles ont peur du minimalisme, d'aller à l'essentiel, par crainte d'avoir une durée de vie trop faible ou de faire face à l'inaction du joueur. Pourtant, c’est cette histoire...

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Soda Crisis, un shooter au cœur fragile

C'est en faisant ses armes sur Snake Force, un Snake-like transformé en shooter, que la Team Soda se lance véritablement dans le jeu vidéo. Ce petit succès façonné en moins deux jours permet au studio de se faire remarquer et de partir sur de plus gros champs de bataille. Moins d'un an plus tard, le...

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