Qu'elles soient musicales ou cinématographiques, les œuvres ne font plus confiance à notre capacité à se concentrer : elles ont peur de nous perdre, de nous ennuyer ! Les silences, les morceaux de plus de dix minutes, les plans fixes, les moments de respiration sont majoritairement bannis au profit de séquences d'action et de refrains...
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Street Fighter 6 : la street dans toute sa splendeur ?
30 ans… Cela fait 30 ans maintenant que la saga Street Fighter se regarde attentivement le nombril, sans même considérer ce qui se fait chez la concurrence, à commencer par son plus fidèle opposant, Mortal Kombat. Ce regard auto-centré a permis à la licence de garder son authenticité, de ne jamais se trahir, mais c’est...
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Dead Island 2 : trop d’attente tue l’attente !
E3 2014 ! PAAM ! Une bombe ! Alors que Dead Island premier du nom résonne encore dans le cœur des joueurs, voilà que Deep Silver dévoile sa suite avec un trailer d’annonce qui prend à contre-pied celui du premier opus. Le ton autrefois dramatique laisse place à beaucoup d’humour : tandis qu’un homme, entièrement...
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Outlanders, le jeu de gestion pour les nuls
Si depuis une dizaine d’années maintenant, les Souls tendent à pousser les joueurs dans leurs retranchements en augmentant considérablement la difficulté, quitte à ne viser qu’un public de niche, dans l’ensemble, le jeu vidéo est un média qui se veut de plus en plus accessible. Pour preuve, même Elden Ring, successeur des Souls et dernier-né...
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Astrogon, le minimalisme au service du flow
The Witcher 3, The Last of Us Part. II, Red Dead Redemption II… En plus d'être des mastodontes, toutes ces productions ont un point commun : elles ont peur du minimalisme, d'aller à l'essentiel, par crainte d'avoir une durée de vie trop faible ou de faire face à l'inaction du joueur. Pourtant, c’est cette histoire...
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Saints Row, un reboot aux ambitions contraires
Je n'apprécie pas Saints Row : The Third, c'est un fait. Je le trouve beaucoup trop fainéant, faisant du « fun » un véritable cache-misère. Pour autant, je lui reconnais une immense qualité : il est droit dans ses bottes, va au bout de ses idées, reste cohérent tout du long, érigeant le Penetrator, un...
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RollerDrome, un show explosif qui bouscule les codes
À la fin du siècle dernier, Activision collabore avec un certain Tony Hawk, un jeune skateur qui fait beaucoup parler de lui, non pas pour développer un titre opportuniste – même si –, mais pour réaliser une révolution vidéoludique. De là née la saga Tony Hawk's Pro Skater qui marquera l'histoire du jeu vidéo avec...
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Bright Memory : Infinite, de la poudre aux yeux
Nous sommes début 2020, et alors que la sortie de la next-gen approche, et pas qu'un peu, deux constructeurs se font la guerre pour organiser l'événement inoubliable, celui qui restera à jamais gravé dans la tête des joueurs. Et si aucun n'a réussi un tel exploit, on se souvient tout de même que c'est, comme...
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Soda Crisis, un shooter au cœur fragile
C'est en faisant ses armes sur Snake Force, un Snake-like transformé en shooter, que la Team Soda se lance véritablement dans le jeu vidéo. Ce petit succès façonné en moins deux jours permet au studio de se faire remarquer et de partir sur de plus gros champs de bataille. Moins d'un an plus tard, le...
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