Le fast-FPS est un genre vieux comme le monde qui, depuis sa création en 1992 avec l'arrivée de Wolfenstein 3D, n'a que peu évolué. Si DOOM est venu en 1993 affermir la formule en proposant un level-design abouti et des affrontements plus dynamiques et si Quake a tout simplement redéfini la recette en 1996 en...
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Journal de bord vidéoludique 2022
L'année 2021 a été toute particulière pour moi : elle m'a permis de rejoindre l'équipe de jeuxvideo.com en tant que rédacteur. Et même si aujourd'hui je suis de nouveau freelance, cette période m'a fait découvrir une nouvelle façon d'appréhender le jeu vidéo. Je me suis notamment attardé sur des titres qui ne m'intéressaient pas de...
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