Astrogon, le minimalisme au service du flow

The Witcher 3, The Last of Us Part. II, Red Dead Redemption II… En plus d'être des mastodontes, toutes ces productions ont un point commun : elles ont peur du minimalisme, d'aller à l'essentiel, par crainte d'avoir une durée de vie trop faible ou de faire face à l'inaction du joueur. Pourtant, c’est cette histoire...

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