Le fast-FPS est un genre vieux comme le monde qui, depuis sa création en 1992 avec l'arrivée de Wolfenstein 3D, n'a que peu évolué. Si DOOM est venu en 1993 affermir la formule en proposant un level-design abouti et des affrontements plus dynamiques et si Quake a tout simplement redéfini la recette en 1996 en...
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